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魔塔猎人

软件分类:电脑游戏

更新时间:2021-08-06

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软件介绍

  魔塔猎人是一款玩起来比较刺激,能够带来很棒卡通画风的游戏。玩家进入游戏里面,在神秘巨塔打造的哟许世界,可以来消灭所有的魔物,成为强大的战斗少女。

魔塔猎人

  游戏介绍

  由IceSitruuna制作发行的一款精美的横版动作游戏。游戏融合了roguelite核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现,因此游戏画质十分细致华丽。小时候玩的魔塔游戏,巨大的魔塔中塞满了各种魔物,作为探险家的熊孩子主角作死非要去里面冒险证明自己的强大,记忆中的魔塔是rpg,本作是roguelike动作冒险,游戏难度更大,因为一旦死亡,游戏就会从最开始的地方重新开始。

魔塔猎人

  游戏玩法

  Roguelike+日本动画,本作具有典型的Roguelike类游戏特征,那就是严格的死亡惩罚,死亡将会被传送到最开始启程的房间,当然游戏内会有复活的道具,但是这个道具也是有限的,每次探索和死亡都能积累下来一些东西,这些东西可以用来让角色变得更强,下次挑战或许就能到到更远的区域。

  总的来说玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。

魔塔猎人

  游戏特色

  不得不说这个游戏在这1年中进步不小,特别是打击感、手感方面和最初的版本简直判若两个游戏,如果最开始的手感勉强打个5分的话,现在打8分是没有问题的。

  这个游戏虽然在流程框架上参考了死亡细胞,但是经过这么多版本的修改,已经做出了属于自己的特色,它的芯片系统到后期你会发现你只需要装功能性芯片就可以了,多周目之后你的能力将会很爆炸、极限刷BOSS也是可以做的事情,不少有意思的设计是独特的。

  主武器只能装1把,但是却实现了更丰富的连招,在大多数类银河城或者Roguelike游戏中是没有轻重组合连击的,更不会给你弄搓招武器技,这个游戏很多时候能给人老派的感觉,特别双刀武器KKK的最后那一下“重击入肉2段下砸,混合轻微的顿挫感,然后敌人被爆开”--这感觉真的爽翻了,我会不停的用这招,有种上瘾的感觉。正式版更新了日本刀,这武器手感也相当霸道,但是有点过于爽快,反而少了些挑战感。

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