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DirectX 11(多媒体编程接口)官方免费下载

软件分类:系统工具

更新时间:2019-12-17

软件登记:电脑软件

软件官网:http://www.cf91.com/

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软件介绍
  DirectX 11是一款在Windows 7中集成同步研发的,相信DirectX 9c等前面几个版本已经带给大家许多意向不到的创新技术,这次也不意外,DirectX继续带给用户诸多创新技术功能,软件为多媒体编程与游戏带来无与伦比的体验。DirectX 11加入了对Tessellation镶嵌的支持。Tessellation由外壳着色器、镶嵌单元以及域着色器组成。同时还加入了计算着色器的功能。
DirectX 11(多媒体编程接口)官方免费下载

  DirectX 11功能介绍:

  Direct3D11渲染管线

  DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

  Tessellation镶嵌技术

  tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

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  多线程的支持

  DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

  计算着色器Compute Shader

  CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

  Shader Model 5.0

  DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

  改进的纹理压缩

  DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

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  安装说明:

  1、解压下载的文件

  2、双击“directx_11_redist.exe”,点击“YES”--“browse”--选择路径如c:\dx11

  3、进入c:\dx11目录,找到exe文件,双击安装,完成后重启

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